Как игры переехали в браузер

Сегодня игру можно открыть по ссылке и начать через секунду. Путь к этому занял почти семьдесят лет: от осциллографа в физической лаборатории до трёхмерной графики на обычной веб-странице.

  1. 1958

    Tennis for Two

    Физик Уильям Хигинботам собрал для дня открытых дверей Брукхейвенской национальной лаборатории игру в теннис на экране осциллографа. Одна из первых видеоигр в истории работала на аналоговом компьютере и развлекала посетителей, а не учёных.

  2. 1962

    Spacewar!

    Стив Рассел с коллегами написали космическую дуэль для мини-компьютера PDP-1 в Массачусетском технологическом институте. Копии игры быстро разошлись по другим университетам.

  3. 1972

    Pong

    Atari выпустила аркадный автомат с простым электронным пинг-понгом. Pong стал первым массовым коммерческим хитом и показал, что видеоигры могут быть бизнесом.

  4. 1984

    Тетрис

    Алексей Пажитнов написал головоломку с падающими фигурами на компьютере «Электроника-60» в Вычислительном центре Академии наук СССР. Версия для Game Boy 1989 года сделала тетрис мировой классикой.

  5. 1990

    «Сапёр» от Microsoft

    Игра вышла в наборе Microsoft Entertainment Pack, а в 1992 году вошла в стандартную установку Windows 3.1. Миллионы людей впервые сыграли в компьютерную игру именно на рабочем компьютере.

  6. 1995

    Java-апплеты

    С первой версией языка Java появились апплеты: небольшие программы, которые запускались внутри веб-страницы. На них писали первые браузерные игры, но для каждой нужен был отдельный плагин.

  7. 1996

    Рождение Flash

    В декабре 1996 года Macromedia купила компанию FutureWave и выпустила её анимационный редактор FutureSplash под именем Macromedia Flash. В 2000-х Flash стал главной платформой браузерных игр: на порталах флеш-игр выходили тысячи проектов, а многие будущие известные студии начинали именно там.

  8. 2004

    Элемент canvas

    Apple добавила в свой движок WebKit элемент canvas для рисования из JavaScript. Позже он вошёл в стандарт HTML5 и стал основой для игр без плагинов.

  9. 2011

    WebGL 1.0

    В марте 2011 года вышла спецификация WebGL 1.0. Браузеры получили доступ к видеокарте, и трёхмерные игры смогли работать прямо на странице.

  10. 2014

    2048 и Hextris

    9 марта 2014 года Габриеле Чирулли опубликовал 2048, написанную за выходные на JavaScript и CSS. Игра с открытым кодом разошлась по миру за несколько дней. В том же году появилась Hextris, тоже с открытым исходным кодом.

  11. 2017

    Закат плагинов

    Java 9 объявила апплеты устаревшими. В том же году энтузиасты начали проект Flashpoint, чтобы сохранить тысячи флеш-игр до того, как браузеры окончательно откажутся от Flash.

  12. 2020

    Конец Flash Player

    31 декабря 2020 года Adobe прекратила поддержку Flash Player. Браузерные игры окончательно перешли на открытые технологии: HTML5, JavaScript, canvas и WebGL.

  13. 2023

    WebGPU

    В апреле 2023 года Chrome и Edge включили поддержку WebGPU, нового интерфейса к видеокарте. Он ближе к современным графическим API и открывает браузеру графику уровня настольных игр.

Что дальше

Браузерная игра сегодня не требует ни установки, ни плагинов, ни регистрации. Все игры на этом сайте работают именно так: на JavaScript, canvas и WebGL, без единого внешнего запроса.

Выбрать игру