16 сентября 2026
Тетрис: от «Электроники-60» до браузера
Мало какая игра может похвастаться тем, что её узнают по одной фигуре из четырёх квадратов. Тетрис появился в середине 1980-х в Москве, пережил холодную войну, судебные споры и десятки платформ, а сегодня запускается в любом браузере за доли секунды.
Как всё началось
Алексей Пажитнов работал в Вычислительном центре Академии наук СССР и занимался задачами искусственного интеллекта и распознавания речи. В свободное время он писал небольшие головоломки. Идею подсказала настольная игра с пентамино, фигурами из пяти квадратов, которые нужно уложить в коробку.
Пажитнов упростил фигуры до четырёх квадратов, чтобы их было всего семь видов, и заставил их падать сверху. Главной находкой стало исчезновение заполненных рядов: благодаря ему игра не заканчивается сама собой, и её можно играть бесконечно. Название сложилось из греческого «тетра», четыре, и тенниса, любимой игры автора.
Первую версию он написал на Паскале для компьютера «Электроника-60» примерно за три недели. По большинству источников это произошло в 1984 году, хотя некоторые называют весну 1985-го. У «Электроники-60» не было графического экрана, поэтому фигуры рисовались текстовыми символами.
Путь на Запад
Вскоре игру перенесли на IBM PC, и копии разошлись по советским компьютерам, а затем попали за границу. Дальше началась одна из самых запутанных историй с авторскими правами в индустрии. Права на игру принадлежали государству через внешнеторговую организацию «Электроноргтехника», и несколько западных компаний одновременно считали, что купили их.
Точку поставил Хенк Роджерс: он лично приехал в Москву, договорился с «Электроноргтехникой» и получил права для Nintendo. В 1989 году тетрис вышел на Game Boy и NES. Во многих странах картридж с тетрисом продавался в комплекте с Game Boy, и игра стала мировым хитом.
Автор получает права
Сам Пажитнов долгие годы не получал денег за своё изобретение: игра считалась собственностью государства. Ситуация изменилась лишь в середине 1990-х: в 1996 году появилась компания The Tetris Company, которая с тех пор управляет правами на игру и её лицензированием, а автор наконец стал получать доход от своего изобретения.
В чём секрет
Почему тетрис не надоедает десятилетиями? Несколько причин:
- Правила понятны за секунду. Не нужны обучение и текст: всё видно по экрану.
- Порядок из хаоса. Каждая исчезнувшая линия даёт маленькое чувство завершённости. Незаполненные ряды, наоборот, притягивают внимание и не отпускают.
- Растущая сложность. Скорость увеличивается постепенно, и каждая партия ощущается как состязание с собой.
- Бесконечность. У тетриса нет финала, поэтому всегда хочется сыграть ещё одну партию.
Тетрис в браузере
Сегодня тетрис стал классической задачей для программистов: написать его на чистом JavaScript и canvas можно за вечер. Версия на нашем сайте как раз такая: её автор Джейк Гордон опубликовал код открыто, а мы перевели интерфейс и оформили его в тёмной теме. Попробуйте побить свой рекорд: он сохранится в браузере и появится на главной странице.